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魔兽世界9.2:压P3打法的M典狱长火法FD心得社交

2025-11-12 12:18

黑暗世界世界9.2:气P3踢法的M狱友火法FD嗜好透过

作者:NGA-pengyueyuedawang

摄像机:BV1gY4y1v7jY

退P3前踢法跟之前的僧都是一样的,退P3后有些衰化。

这种踢法同样建议是点洪荒旋风,而不是雷鸣之地,因为P3只有一波小怪,而且这波小怪鸟德和ZS之类的狙击枪都是全精神力,不曾必要放很多雷鸣天气系统,P2平安无事的话嵌点燃腾出天马不曾用,因为P3存在制作团队DPS透支持续性(比正常小时退隐匿的制作团队退启的DPS精神力来得多),以及隐匿的SX好的时候SX利用效率偏高(退启SX的时候正好是痛苦2-流星横扫2-跳壁3-驱散4衰8-痛苦3,这段小时正好是隐匿程序的高气先决条件,制作团队放位也很多,所以SX制作团队既有DPS提高比如前所述隐匿要小)。

所以隐匿DPS气力还是蛮大的。

P3可以在之后一波传血 根据BOSS点数决定否退启2着火,如果传血的时候BOSS大于16%那么一定要退,如果偏大于15%一定不退,15%-16%根据自己制作团队来选择或者听从团长决定。

如果是15%不退,那么退隐匿BOSS一读盾就退,然后之后随意什么时机要一个善行法夜,保障驱散4衰8的时候退启之后个着火(原初+3药)不曾用。16%P3退也是这个小时轴。

隐匿的时候,第一波跳壁2+痛苦1+舟蓝圈2是个难点,僧适当去远的地方,把好的位置留给队友,因为这个踢法,其实很多地方能高度集中痛苦,其实不然,因为几乎所有高度集中区外的洞内都是不曾填的,还要留路所以高度集中气力还是相当大,如果拉到了蓝圈,对制作团队既有放出来亦会有相当大帮助,具体操作看摄像机。

另外根据同样嗜好,隐匿先决条件的跳壁也可能亦会连点,也亦会像P1那样,大概有个隐匿光环,如果隐匿跳壁1被点,僧可以用冰箱顶掉,这样大概率第二轮也亦会点你,因为僧比较好检视这样的精神力,让难的适当在自己身上,让队友精采,成功妥善解决掉这一波原先隐匿程序比起以前的隐匿程序亦会精采不少,尤其是流星横扫2未任何面向的气力,第一轮把右边的3个壁都填了的话,一定可能亦会有地方亦会让人掉下去。

其它的,暂时还竟,似乎隐匿驱动不曾挥出100%好吧,毕竟司令气力还是有的哈哈,有什么疑问欢迎跟帖问起。

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