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《血源诅咒》有救了!网路上解决FS社游戏PS4卡顿问题

2025-11-16 12:19

《----复活》有救了!网友解决FS社中新游戏PS4金斯疑问

FromSoftware的新游戏在Xbox One和PS4上的新游戏多多少少都存在近似于的疑问:引人注意的掉帧金斯。这种影响在各款新游戏上不赞同,不会对新游戏激发不同的影响,但在PS4上的新游戏之前都很引人注意,从《----复活》到《尼尔尔登法环》。

在新的数毛社中片段之前,Rich Leadbetter咨询了一个PS4上针对FromSoftware新游戏的新Bug。不过,这些Bug并非FS社中问世,而是网友DIY,目前不用在破解的PS4上进行时试验。

FS社中新游戏消失金斯效果的原因是某些帧的存储速度比规范的33毫秒频率稍慢或稍快。尽管新游戏相比之下以30帧揭示,但在存储上的差异在耳朵无论如何是一种金斯。该Bug通过确保帧以赞同的频率存储,每次都是相同的时间,从而纠正了这个疑问。

在片段之前,Rich Leadbetter简要参阅了与该Bug的编者Illusion的话语。据他参阅, FromSoftware应用于自己的辅助工具来瞄准帧频率,这不会导致不赞同的频率存储。而只须要用规范的Sony帧频率调用替换FromSoftware的标识符就可以解决此疑问。不过,这种简单的标识符切换也不会激发另一个疑问:读取平稳。

此大修等同于于《----复活》《黑暗之魂3》和《只狼》。《尼尔尔登法环》本身与破解的PS4不兼容,但该Bug可用于在此之前的互联网测试版,并且工作作法近似于。然而,应用于该Bug的《尼尔尔登法环》依然不会有帧数下降的疑问,预估是它对图形要求更高。

根据Rich Leadbetter的说法,Bug不会导致《----复活》的平均读取延后为78毫米,即额外的3~4帧延后。考虑到FromSoftware新游戏之前的掉帧金斯疑问是如此赞同,Rich Leadbetter认为FromSoftware的标识符也许很难使帧率保持赞同并保持短时间读取

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