首页 >> 科技 >> 时尚圈的「元宇宙」,复刻版了 20 年前的失败

时尚圈的「元宇宙」,复刻版了 20 年前的失败

2025-05-11 科技

ossing 在 2020 年获得成功筹办了该线上时尚,其他时尚也纷纷仿照。2020 年的赫尔辛基时尚是一个完全小数点化的筹办活动,此外,还有 Hanifa 的小数点歌星和 Balenciaga 的「Afterworld」等现阶段。

在拒绝接受 Vogue Business 采访时,MVFW 合伙人 Boson Protocol 的执行官执行官任副联合行动创始人 Justin Banon 说明了元黑洞对装扮品牌的重要性:「八个月末前,装扮品牌则会问『元黑洞是什么?』现在,它已成为放纵装扮品牌战略的重要组成部分。装扮品牌需有一个元黑洞战略。」

值得注意的是,许多装扮品牌并不是在上周才闯进实拟世界性性赛道,Gucci 和 Balenciaga 等国际装扮品牌在以往较为宽的一段时间内直至提供者显小数点厂商,并积极涉足不同的「元黑洞」以及网络单人游戏跨平台,发售 NFT 购买者,例如,Gucci 曾在 Roblox 上贩售过 Gucci Dionysus 包的实拟正式版。

放纵装扮品牌 Ralph Lauren 也在元黑洞跨平台 Roblox 和 Zepeto 上开设了实拟弹出窗口,而球鞋和 Vans 等运动母公司也并未在 Roblox 开设了永久室内空间。巴宝莉(Burberry)通过与 Mythical Games 共同在后者的单人游戏 Blankos Block Party 中都发售 NFT 来标记其在元黑洞的存在。

根据太古洋行归纳,到 2030 年,品味和富人行业的 Web 3.0 收入渠道可能达到 500 亿美元,该银行的归纳师预测,NFT 和社交单人游戏是主要的增宽领域。

元黑洞了,然后呢?

在时尚的则大门口大厅上方,一个类似于证券大厅的LED上,不断表明参赛选手 Decentraland 的电子货币 MANA 与美元的汇率对比——从初始的 0.024 美元到上周月底的 4.5 美元,MANA 在短期内暴涨近 200 倍。目前 MANA 电子货币价格比较稳定在 2.7 美元左右。

作为此次元黑洞品味周的参赛选手,Decentraland 于 2020 年 2 月末向公众解禁,它是一个基于以太坊的区块链的 3D 三维跨平台,以去中都心化自治组织起来(DAO)的表达方式来管理,同时被非营利性的 Decentraland 基金则会监督。它由乌拉圭人 Ari Meilich 和 Esteban Ordano 创办,并在 2017 年的首次电子货币发行期间筹集了 2600 万美元。

实时表明 MANA 汇率的LED

Decentraland 生态系统有两个核心部分:一是其余部分,这是一种不可替代的不动产,二是叫做 MANA 的货币,它被用来购回其余部分和顺利进行其他跨平台中都的的交易。该实拟世界性性的目标,是建立联系一个解禁的、并未中都介额度的经济模式。Gmail可把自己购回的其余部分日用品给其他Gmail、购回的其余部分占有终身拥有权,过程也不必担心被删去。

至于两站在元黑洞风口上的小数点不动产 NFT(Non-Fungible Token),Decentraland 正是一个极佳的交易跨平台,它在地图中都设置了一个 NFT 二级交易所 marketplace,可交易的小数点不动产主要分为跨平台内的土地、可穿戴电子系统、特殊姓名和外部交易跨平台售予的 NFT。

Gmail在情节中都比如说自己新设计的 NFT,利用情节的可玩性,更是其他道具,从而大幅提高交易概率。使用的区块链技术去获取并转移实拟不动产,并让Gmail永久性拥有这些不动产,顺利进行经销,为自己的内容创造者获取收益,这就是 Decentraland 最大的优点。

确实上,如果可追溯历史,Decentraland 并不是第一个元黑洞「地主阶级」,而大装扮品牌的新媒体人员,早于在 20 以前就在实拟世界性性内都砸下过重金顺利进行推广。

2003 年,在硅谷「.com 充气」抛弃之际,林登实验室(Linden Lab)发售了精华的在该线单人游戏《第二光阴》(Second Life)。这款最早于的「元黑洞」单人游戏如此获得成功,以至于几年内就获得了数百万Gmail。

同时,随着单人游戏红极一时,不少装扮品牌看准了这个新兴的实拟世界性性,开始向其中都顺利完成真金白银做新媒体。「蓝色巨人」IBM 在《第二光阴》中都购回了几个「岛」,各种类型用于公司员工的招聘和公司员工职业培训;球鞋在单人游戏中都「建在」了一个「热情亭」(Thirsty Pilion);家得宝和克莱斯勒百货店在单人游戏内都开了零售店;CNET 和路透社在单人游戏内都开起了实拟分部。

20 以前的《第二光阴》也曾经是新媒体宠儿|图片网络

理想很丰满,现实很骨感,尽管装扮品牌认为自己赶上了「潮流」,但确实是《第二光阴》中都的道具很少则会「参观」在单人游戏中都的室内空间。数据表明,单人游戏中都可以领取《第二光阴》实拟货币的新手村的热度数据是 13 万 6 千,球鞋的「热情亭」所标准普尔只有 26。

这种难堪在十年之后 VR 浪潮式微之后,好了伤疤忘了疼的装扮品牌再次抓住一切良机,将本来可以用 2D 片段制作的内容,转变成一段段的 360 度片段和 VR 尽情,让购买者能「更沉浸」地感受厂商和装扮品牌的气质。确实上,七以前的 VR 母公司,因由主要是装扮品牌和新媒体,可以时说是显海报动力,而当 VR 并并未像预想中都那样普及开来后,装扮品牌的新媒体部门迅速抽身,就像当年他们离开《第二光阴》一样。

某种意义上,从《第二光阴》到三维,再到现在的 Web3,各大装扮品牌感兴趣的不是技术或者厂商,而是要利用这些世界性性的「到时锋」性,来彰显自己跟得上潮流——重要的不是自己是否能用新技术只用厂商,而是装扮品牌样子是否够「新材料」。

可以想像,即使这波「元黑洞」和 Web3 并并未正式版当年互联网的获得成功(甚至正式版了互联网的获得成功),大装扮品牌们仍然则会勤勉的寻找下一个新潮技术——Fake it,until you make it(到时假装,再交付)的硅谷箴言比方时说适用于林肯中央公园上的海报暴人们。

吉林看牛皮癣医院哪个好
武汉妇科医院哪家正规
长沙牛皮癣治疗费用
天津看口腔哪个医院最好
杭州男科专科医院哪好
克癀胶囊是治疗什么的
艾得辛副作用有哪些
艾得辛的作用和功效是什么
受凉肠胃不适食欲差吃什么药能缓解
口臭吃乌梅仁丹有用吗
TAG:时尚宇宙
友情链接