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Apple Vision OS为数不多设计规范

2024-01-12 金融

果普通用户只能从一个视角故作知层内锕系元素的最深处,当其侧重该萤幕上时,这种最深处故作便则会消失。可避免用到引人注目层锕系元素的下方突起状这样的新技术,因为这样要用则会与其他 App 萤幕上的度角构图发生冲突。

可避免为 visionOS App 萤幕上加到插件孔径高亮或影子。除了则会扰乱系统对借以的听觉令人惊叹部份,插件高亮和影子为型式,而 visionOS 借以的高亮和影子则为静态。

VisionOS App 萤幕上材质。建立个数为 1024×1024 个纹理的 App 萤幕上以在配萤幕上示借机中所推测。

2. 系统对萤幕上

直接萤幕上能以普通用户立即认知的挥段认知单个方式论。

1)构筑可辨别且总体精简的的设计。细节过于少也许则会遭受图标萤幕上大乱或不足以认知。适度用到有趣且通用的的设计,让大多数普通用户可较快辨别。一般但会,当萤幕上用到陌生的听觉想像来并不需要话说明了而所策划的操纵或所代表的配旨时,令人惊叹最佳。

2)确保 App 中所所有图标萤幕上除此以部份的听觉一般性。无论仅仅用到插件萤幕上还是将插件萤幕上和系统对借以的萤幕上混合用到,你 App 中所的所有图标萤幕上都尽可能在个数、细节层面、圆弧粗和构图上确保一致。根据萤幕上的视重,你也许尽可能变更其材质以确保安全其在听觉上与其他萤幕上推测一致。

为了设法发挥作用听觉一般性,可根据尽可能变更单个萤幕上的个数

并使每个萤幕上中所的圆弧粗完全相同

3)上会使图标萤幕上与相连重构在圆弧粗上相一致。在这两者中所用到粗完全相同的圆弧可让配旨在部份观设计和凸显层面上确保一致,除非你打算尽办法凸显萤幕上或重构。

4)如有合理,可为插件图标萤幕上加到内边距以发挥作用听觉倒置。某些萤幕上(众所周知是下述萤幕上)按几何图状(而非按听觉令人惊叹)亦同所时也许则会部份表不平衡。例如,顶部所示下载萤幕上的下方视重比上端视重更大,因此如果该萤幕上按几何图状亦同所,看上去则会很低。

下述萤幕上也许则会其实忽略中所心,即使实则不然

在此类但会,你可以稍稍变更萤幕上的方位,使其在听觉上达到亦同所。当建立的资源通过在图标萤幕上四周加到内边距的挥段变更(如顶部平面图所示)后,你可以按几何图状亦同所该资源,从而在听觉上亦同所该萤幕上。

将萤幕上移高几个纹理可使其在听觉上亦同所;将额部份纹理最配要在内边距中所可让亦同所更有趣。

听觉上亦同所之当年(左)与听觉上亦同所之当年(右)

在听觉上亦同所所须要的变更上会相当小,但却对 App 的部份观设计影响较大。

5)仅仅在合理时才借以图标萤幕上的已选正常新版本。可执行题名件和第一周围则会终端请示所选配旨,因此无须要为使用此处的萤幕上借以已选或仍未选正常资源。VisionOS 中所的边右边和标识页右边通过领域 App 的凸显黄色或加到氛围部份观设计来认知造出来并不需要正常。

虽然你也许打算尽办法借以指名所和仍未指名所萤幕上以用在 visionOS 中所的而所用软件或无线电右边,但更典型的是用到根据其正常更改氛围部份观设计的滑鼠。

6)构筑具备包容性的的设计。在描绘人物金色时当年提略去不合理的特定女性提及,并确保安全你的萤幕上可被广大普通用户接纳和认知。

7)在的设计中所仅仅最配要对认知意涵合理的重构。例如,在代表重构格式立体化的图标萤幕上中所用到小写字母也许是最并不需要认知造出来方式论的挥段。如果尽可能在萤幕上中所推测单个小写字母,劝确保安全将其本地立体化。如果尽可能表明一段重构,劝在的设计中所用到形式化暗示,并最配要萤幕上的滑动新版本以适使用从右到左的朗读生态。

8)如果建立插件的图标萤幕上,劝用到 PDF 或 SVG 等矢量格式。系统对为高质量推测器终端投影基于矢量的图标萤幕上,因此无须要借以高质量新版本。反之亦然,使用 App 萤幕上和最配要影子、纹理和高亮标示造出等令人惊叹的其他投影的 PNG 则不赞成投影,因此只能为每个基于 PNG 的图标萤幕上透过于少个新版本。或者,你可以建立插件的 SF 大写字母并指明比率,以确保安全大写字母的重点与相连重构相匹配。

9)为插件的图标萤幕上借以这两项重构标识。这两项重构标识(或来进行机能所述)是必定见的,但可让“对白”以语音挥段所述萤幕上配旨,从而使视障普通用户的导览更有趣。

10)可避免用到 Apple 嵌入式厂商的模型。嵌入式的设计通常则会经常性变立体化,也许则会使图标萤幕上和其他配旨看上去过时。

二、白黄色

轻松地用到白黄色可以逼近沟通故作,揭示服装品牌状象,借以听觉特殊性,认知造出来正常和对系统对,以及设法普通用户认知的资讯。

1)visionOS 不借以深黄色方式也,用到专指铁皮的玻璃纤维,可终端适而所四周普通人的放大率和白黄色。

2)在 visionOS 中所,白黄色也许根据普通用户表象生态中所房顶或球体的白黄色及其反射亮线的挥段而部份表完全相同。

3)谨慎用到白黄色,众所周知是在铁皮上。国际标准 visionOS 视窗上会用到系统对表述的铁皮玻璃纤维,普通用户表象生态和自由人空除此以部份中所的亮线和普通人可借以这种玻璃纤维推测。这些表象和ID普通人中所的白黄色可借以铁皮被看见,因此也许影响视窗中所彩黄色 App 配旨的易读性。正因如此在更进一步吸引普通用户注意举足轻重的资讯或推测图标各大多之除此以部份关系的方位用到白黄色。

4)当年提在粗体重构和很小第一周围中所用到白黄色。在较细重构或较小第一周围中所用到白黄色也许则会使其更昧看见和认知。

5)visionOS 系统对白黄色。

三、投影

为了确保安全挥绘在所有均受赞成装置上确保简洁,劝认识到系统对如何推测配旨,以及如何以适当的投影绝对值描绘造出艺术故作。

1. 分辨率

点是一种形式化单位名称,可设法听觉配旨在任何推测挥段下都确保一致。在 visionOS 中所,一个点是一个角度看绝对值,可允许听觉配旨根据其距电视观众者的东北方投影。

2. 投影倍率

在 visionOS 中所,当系统对根据普通用户检视的东北方和角度看对投影来进行静态投影时,投影所占总面积上会则会发生变立体化。这并不一定投影没有像在其他该平台中所那样与萤幕上纹理 1:1 对而所。

建立 @2x 投影。用到高质量可设法确保安全投影在被系统对投影时简洁推测。

四、置身于式玩一些游戏

在 visionOS 中所,你可以的设计跨越造出视窗和自由人空除此以部份液体的 App 和一些游戏,并让普通用户置身于在你的配旨中所。

在 visionOS 中所,普通用户可在一资源共享自由人空除此以部份中所同时运营多个 App,或者在全自由人空除此以部份中所一次专注于单个 App。你的 App 匹配在一资源共享自由人空除此以部份中所开启,在此自由人空除此以部份中所普通用户可像 Mac 上一样在多个运营中所的 App 之除此以部份插入。打算尽办法更置身于地玩一些游戏时,普通用户可将你的 App 转换到全自由人空除此以部份,在此自由人空除此以部份中所其他 App 则会黑影,你的 App 可在随意方位推测配旨。

置身于和包覆

visionOS 赞成一定仅仅限于的置身于层面,可设法你向普通用户透过于少种 App 或一些游戏玩一些游戏挥段。在此仅仅限于内,普通用户表象生态的即使如此在玩一些游戏的置身于令人惊叹之部份起着关键作用。

穿 Apple Vision Pro 时,普通用户可用到包覆看见表象生态,此机能借以了来自装置受控相机的可视视频。

为更改可看见四周的多少,普通用户用到数码按钮变更包覆量。例如,在打算尽办法与郊部份的具体球体交互或朗读其他装置上的重构时,普通用户也许则会增大包覆,在打算尽办法描绘造出某种生态时,也许则会减小包覆。

五、玻璃纤维

在 Apple 该平台上,玻璃纤维可通过模糊不清和修正中层听觉配旨的白黄色绝对值来重新加入侧边令人惊叹。

侧边令人惊叹可以缓解当年景锕系元素和氛围锕系元素之除此以部份的混合,以听觉挥段认知造出来图层之除此以部份的分隔并设法普通用户确保方位故作。玻璃纤维可转立体化虚立体化令人惊叹来逼近侧边令人惊叹。虚立体化令人惊叹通过从玻璃纤维上去往当年汉尼拔白黄色来逼近重构、大写字母和填入等当年景配旨的最深处故作。

1)基于语义和录用可作选定系统对玻璃纤维和令人惊叹。可避免基于给图标加到的部份观设计白黄色来并不需要玻璃纤维或令人惊叹,因为系统对设置可以更改其部份观设计和行径。而而所使玻璃纤维或虚立体化装饰物匹配特定的用例。例如,用到白黄色浅色的玻璃纤维来突显 visionOS App 中所的交互式子系统,

2)通过在玻璃纤维露台用到虚立体化白黄色来设法确保安全易读性。用到系统对表述的虚立体化白黄色时,你无须要担心白黄色在完全相同生态中所也许则会过于暗、过于亮、过于饱和或敏故作度过于低的问题。visionOS 系统对用到与 macOS 所用完全相同的深黄色虚立体化白黄色,并终端变更这些白黄色以在完全相同听觉生态下确保敏故作度。

3)在 visionOS 中所,视窗上会用到系统对表述、被专指铁皮的必定修正玻璃纤维,通过让亮线、理论上生态、ID配旨和普通用户四周的普通人借以来设法确保普通用户与表象世界的建立联系。铁皮是一种适而所性玻璃纤维,可放宽氛围白黄色的资讯仅仅限于以便视窗可持续性为 App 配旨借以敏故作度,同时根据普通用户的表象生态和其他ID配旨在白黄色上趋于更浅或极深。

4)visionOS 没有专门的深黄色方式也设置。反之亦然,铁皮则会终端可用普通人的放大率和其上去的白黄色。

5)如有合理,劝选定可一同状成听觉分离造出来或暗示 App 中所交互性的玻璃纤维。如果尽可能建立插件子系统,你也许尽可能为其指明系统对玻璃纤维。用到多半实例作为监督。

粉红黄色玻璃纤维可让普通用户注意到滑鼠和所选新项目等交互式锕系元素。深黄色玻璃纤维可设法你从听觉上分离造出来 App 的各个大多,例如边右边或分组示例示借机。最深黄色的玻璃纤维可让重构右边等子系统部份表像嵌入一样,暗示该第一周围可接均受重构重定向。

6)visionOS App 匹配用到粉红黄色配旨,但也则会用到白黄色重构。

六、静态令人惊叹

简洁简洁的静态令人惊叹赋予图标活力,从而认知造出来正常、借以对系统对和请示以及丰富听觉玩一些游戏。

很多系统对子系统终端最配要静态令人惊叹,让你在整个 App 或一些游戏中所借以陌生且一致的玩一些游戏。如果的设计插件静态令人惊叹,劝正因如此有借机的原作,以设法普通用户确定自身方位和部份表透气,借以简洁的对系统对来响而所其操纵,以及设法其认识到图标以免其惊愕。

用到轻松的静态令人惊叹来进行认知造出来。静态令人惊叹是通过展示造出表象如何变立体化、普通用户可执行操纵时则会发生什么情况下以及其下一步可可执行什么操纵来逼近对系统对和认知的颇佳挥段。在 visionOS 中所,当普通用户侧重视窗可执行题名件时,可执行题名件则会好似来进行。

有目的地加到静态令人惊叹,让其在不妨碍玩一些游戏的同时借以赞成。切勿加到或许的静态令人惊叹。不合理或过于少的原作则会密集普通用户的注意力,且也许让其不已违和或肌肉患病。

将静态令人惊叹改可选。普通用户也许造出于多种原因没有在你的 App 中所玩一些游戏到回转,因此可避免将原作配要用途认知造出来举足轻重的资讯的唯一挥段至关举足轻重。例如,普通用户可以锁上“逼近静态令人惊叹”来进行机能设置来适度减小或添加原作。

适度确保真实故作和可信度。在非一些游戏类 App 中所,正确真实的静态令人惊叹可设法普通用户认知管理原理,但无意义或看来违背物理定律的静态令人惊叹则会让其不已大乱。例如,如果普通用户通过从上端向下滑动推测示借机,他们不则会借此通过将示借机滑到正上方来来进行暂停。

当年提用到简短、精确的原作。简洁且精确的原作通常则会让普通用户不已更灵巧,扰乱性更低,并且上会则会更直接地认知造出来的资讯。在 visionOS 中所,当普通用户轻点“拍下”中所的全景图拍下时,示借机则会平滑来进行以填入普通用户发怒的自由人空除此以部份,从而设法其以可用挥段侦测过渡令人惊叹。

上会可避免在经常性用到的交互中所加到静态令人惊叹。系统对已用到国际标准的图标锕系元素为交互借以了精细的原作。可避免让普通用户每次与配旨来进行交互时都要花额部份的时除此以部份关注不合理的静态令人惊叹。

慎重考虑在合理时用到具备原作令人惊叹的大写字母。用到 SF 大写字母 5 或较高新版本时,你可以将原作令人惊叹领域到 SF 大写字母或插件大写字母。

在 visionOS 中所,静态令人惊叹可轻松地认知造出来词法,让普通用户关注的资讯,以及丰富置身于式玩一些游戏。与最深处转立体化用到时,静态令人惊叹还可在普通用户侧重锕系元素时借以至关举足轻重的对系统对。按普通用户短期内的挥段用到静态令人惊叹,而切勿遭受普通用户注意力密集、不快或者患病,这一点相当举足轻重。

当普通用户穿 Apple Vision Pro 并与ID配旨交互时,他们则会用到包覆检视表象生态。因为四周和 App 配旨也许同时可见,如果ID配旨的回转让普通用户故作觉他们自己或四周在回转,这则会让其不已患病。多半,回转的ID普通人得越大,确保稳定故作就得越昧。

推测很小ID普通人的回转时,设法普通用户确保透气故作。如果普通人大到足以填入大部份亮学系统,劝遮盖大部份或所有包覆,普通用户则会纯净将其当成四周的一大多。为了设法普通用户故作知普通人的回转而不则会让其心里自身或四周在回转,你可以增大普通人的侧边令人惊叹,设法普通用户构图普通人,或者提高普通人敏故作度来让其静态令人惊叹不那么引人注意。

如果尽可能在大型普通人除此以部份推测过渡令人惊叹,劝慎重考虑用到见下题名令人惊叹或者让配旨获取关注点和夺去关注点的令人惊叹以适度提高也许的朝著大人物故作。

即使是普通用户本人在回转诸如视窗这样的大型ID普通人,他们也也许则会不已患病。虽然在这种情景下变更侧边令人惊叹和敏故作度也则会有所设法,但而所慎重考虑确保视窗的材质远比较小。

用到旋转静态令人惊叹时而所圆滑。通过旋转相机或者旋转普通用户四周的大型ID普通人来旋转ID世界时,众所周知是当旋转加速过快或者持续性时除此以部份过长时,旋转也许则会扰乱普通用户的稳定故作。反之亦然,在较快步入期除此以部份,而所慎重考虑用到定时朝著变立体化。

可避免推测持续性耦合的普通人。众所周知而所可避免推测频率为 0.2 赫兹左右的耦合,因为普通用户对于此频率相当敏故作。如果尽可能推测普通人耦合,劝适度确保振幅较低并慎重考虑让配旨侧边。

添加不合理的静态令人惊叹。因为普通用户则会看向打算尽办法交互的普通人,在也许遭受其看向别处的方位推测静态令人惊叹也许则会带来担忧。仅仅在你尽可能正向普通用户看向举足轻重配旨时,才正因如此用到静态令人惊叹。

适度可避免在普通用户亮学系统的突起状推测静态令人惊叹。普通用户对于发生在突起状听觉处的静态令人惊叹众所周知敏故作。突起状静态令人惊叹除了则会密集普通用户注意力部份,甚至还则会惹来患病,因为它则会让普通用户不已自身或四周在回转。

慎重考虑为普通用户借以型式参见系。在不则会回转的第一周围内相相关联听觉回转时,普通用户则会较易接均受。远比,如果部份表四周的一切普通人都在回转,普通用户则会不已不舒服。

当普通用户在玩一些游戏听觉旋转时,可避免尽力普通用户回转其头部。当ID普通人部份表一个中心普通用户旋转时,他们上会尽可能看向一个浮动的朝著以可避免不已不舒服。

尽可能更进一步放有普通人时,慎重考虑用到见下题名。当普通人从一个方位移到另一个方位时,普通用户则会纯净看见回转。如果此类回转并仍未认知造出来对普通用户精确的任何的资讯,你可以在回转普通人当年将其步入,普通人用到在新方位后更进一步将其淡入。

七、自由人空除此以部份总体布局

自由人空除此以部份总体布局新技术设法你发挥作用 Apple Vision Pro 的无储蓄画布,并以颇具亲和力且透气的挥段描绘造出你的配旨。

1. 亮学系统

普通用户的亮学系统是无须要回转头部就能看见的自由人空除此以部份。而所穿 Apple Vision Pro 时亮学系统的维度因配因而异,例如普通用户内置亮密封性的挥段以及突起状视敏度的仅仅限于等等。

将举足轻重配旨亦同所放置亮学系统内。visionOS 匹配则会并不需要在普通用户发怒开启 App,将其放置普通用户的亮学系统中所。当普通用户尽可能较长时除此以部份与配旨交互时,你而所该将配旨透气地放置其亮学系统内。

度角电视观众:

一个大电视观众:

可避免将配旨锚定到穿者头部。虽然上会打算尽办法 App 延续在亮学系统内,但如果锚定的配旨在普通用户发怒确保静止状态,这则会让普通用户不已Emily、均依赖于且不舒服,众所周知是当配旨遮掩了很多包覆且提高了普通用户四周的引人注意稳定性。反之亦然,劝将配旨锚定在普通用户的自由人空除此以部份中所,让普通用户自由人且纯净地看向各处并检视完全相同方位的完全相同普通人。

2. 最深处

普通用户依赖性东北方、遮掩和影子等听觉指引来故作知最深处和认知四周。在 Apple Vision Pro 中所,系统对终端用到亮照、反射和影子等听觉令人惊叹来设法普通用户故作知ID配旨的最深处。当普通用户在自由人空除此以部份中所回转ID普通人或者更改自身远比于该普通人的方位时,听觉令人惊叹则会更改普通人的部份观设计最深处,让玩一些游戏更加夸张。

你可以在随意方位推测 3D 普通人,也可以用到推测 3D 配旨的自由人空除此以部份液体子系统。自由人空除此以部份液体与视窗值得注意,但没有可见的基本概念。

借以精确认知造出来配旨最深处的听觉指引。如果听觉指引局限性或者与普通用户的比如话说玩一些游戏相冲突,普通用户也许则会在听觉上不已患病。

用到最深处认知造出来一般来话说骨架。最深处可设法普通人部份表相比于四周配旨更为引人注目,让其更加显而易见。普通用户上会也则会注意到最深处变立体化:例如,当题名档推测在视窗顶部时,视窗则会沿着 z 中轴后退,从而让题名档抬头造出来并在听觉上更为引人注目。

多半,可避免为重构加到最深处。部份表微粒在氛围顶部的重构不仅仅不足以朗读,还则会提高普通用户的加速,有时还则会遭受听觉患病。

确保安全最深处可借以价绝对值。多半,你可以用到最深处带来简洁故作和愉悦故作,但无须要在每个地方都用到。在的设计中所加到最深处时,慎重考虑普通人的个数和远比举足轻重性。最深处相当适于使用从听觉上分离造出来 App 中所大型且举足轻重的锕系元素,例如让标识页右边或而所用软件从视窗中所引人注目推测,但也许患病合使用小型普通人。

例如,用到最深处让滑鼠的大写字母从其氛围中所引人注目推测也许则会提高滑鼠的丰富性和易用性。另部份检查在整个 App 中所用到完全相同最深处的频率。普通用户尽可能变更嘴巴的关注点来故作知每个完全相同最深处,变更过于经常性或过快则会让普通用户不已疲劳。

3. 投影

visionOS 表述了两种各种类型的投影,既延续了最深处的部份观设计又优立体化了可用性。

静态投影设法配旨确保简洁不似且流露造出交互性,而不管配旨东北方普通用户的不计。就其而言,visionOS 则会在视窗所处穿者时终端放大视窗,在西南方时缩小视窗,从而让视窗在所有东北方上部份表都个数完全相同。

浮动投影并不一定普通人无论东北方普通用户的不计如何,都则会确保完全相同比率。浮动投影普通人则会在沿着 z 中轴逐渐所处电视观众者时部份表得越来得越小,这与普通用户表象生态中所的普通人值得注意:远处的普通人比近处的普通人部份表要更小。

为了赞成静态投影和最深处部份观设计,visionOS 将一个点表述为一个角度看,这一点与其他该平台完全相同:其他该平台将一个点表述为一定量的纹理,该量因 2D 推测器的分辨率完全相同而有所第一区别。

如果打算尽办法ID普通人部份表和表象普通人几乎一样,慎重考虑用到浮动投影。例如,你不妨为借以的厂商确保佐证个数的比率,这样厂商则会在普通用户的自由人空除此以部份中所部份表更加夸张。交互式配旨尽可能投影以在其逐渐西南方或所处时确保易用性,因此而所谨慎领域浮动投影,劝将浮动投影延续给尽可能它的非交互式普通人。

可避免推测过于少视窗。视窗过于少则会遮掩普通用户的四周,让其不已压抑、均依赖于,甚至不舒服。同时也让普通用户不足以将关注点移至打算尽办法的配旨,除非变更多个视窗的个数或方位。

借助数码按钮来设法普通用户将视窗更进一步放置亮学系统中所除此以部份。当普通用户回转或摆动头部时,配旨也许取而代之用到在普通用户借此的方位。如果用到这种情况下,普通用户可以按下数码按钮将发怒的配旨更进一步放置中所除此以部份。你的 App 无须要可执行任纵来赞成这种行径。

在交互式子系统四周延续能够的自由人空除此以部份以便普通用户有趣侧重。当普通用户用到嘴巴侧重交互式锕系元素时,visionOS 则会推测听觉操纵杆令人惊叹设法普通用户确认该锕系元素就是普通用户打算尽办法的锕系元素来无论如何响而所。在交互式子系统四周延续能够的自由人空除此以部份至关举足轻重,这样普通用户可有趣、透气地侧重子系统,同时可消除操纵杆令人惊叹挤压其他配旨。例如,放有滑鼠以使其中所心仅仅仅仅远 60 点。

让普通用户通过极少或无须要肌肉题名艺活动来用到你的 App。除非某些肌肉题名艺活动对于玩一些游戏关键,否则劝设法普通用户在确保不动的但会享均受玩一些游戏。

用到高空来设法你放有大型置身于式玩一些游戏。如果置身于式玩一些游戏最配要从高空向上跨越的配旨,劝用到平坦的水准面来放有配旨。将此矩形与高空倒置更进一步配旨与普通用户的四周无缝混合并借以更直观的玩一些游戏。

4. 图标总体布局

确保视窗配旨位处其界线内。在 visionOS 中所,系统对则会在 XY 矩形中所视窗界线基本上推测视窗可执行题名件。例如,“一资源共享”来进行工具右边推测在视窗顶部,使用变更视窗个数、回转和暂停视窗的可执行题名件推测在其顶部。让 2D 或 3D 配旨侵入这些第一周围也许遭受普通用户不足以用到系统对借以的可执行题名件(众所周知是视窗顶部的可执行题名件)。

一般而所可避免将举足轻重配旨和可执行题名件放置视窗墙边。配旨离视窗中所心得越远,普通用户就也许得越不足以看见并与之交互,众所周知是当视窗很小的时候。

让视窗的交互式子系统更容易普通用户侧重。你尽可能在交互式子系统四周错开能够自由人空除此以部份,以便普通用户有趣、透气地侧重到它,以及消除系统对借以的操纵杆令人惊叹遮掩其他配旨。例如,放有滑鼠以使其中所心仅仅仅仅远 60 点。

如果尽可能推测不属于视窗内部的额部份可执行题名件,则用到花纹。花纹可让你借以与视窗在听觉上确保相关联但与系统对借以的可执行题名件彼此间扰乱的 App 可执行题名件。例如,视窗的而所用软件和标识页右边则会推测为花纹。

八、大写

除了确保安全重构简洁易读部份,你并不需要的大写排印挥段还可一同你阐明的资讯一般来话说骨架、认知造出来举足轻重配旨并政治宣传你的服装品牌。

SF Pro 是 visionOS 中所的系统对大写。如果用到 NY 大写,则尽可能指明打算尽办法用到的大写装饰物。

visionOS 用到静态大写正题名和书名装饰物的更粗新版本,并且引入了特大书名 1 和特大书名 2 以发挥作用较长的配编表现手法总体布局。

多半,正因如此 2D 重构。小写字母的听觉最深处得深,就得越不足以朗读。虽然少量的 3D 重构可借以新奇的听觉锕系元素来吸引普通用户注意,但如果要推测普通用户尽可能朗读并认知的配旨,劝正因如此相相关联少量或不含听觉最深处的重构。

确保安全重构在普通用户投影时部份表简洁并依然简洁易读。用到让重构在重构材质下部份表简洁的重构装饰物,然后试验中其在完全相同投影但会的易读性。

平衡重构和重构液体氛围之除此以部份的敏故作度。系统对匹配以白黄色推测重构,因为这种白黄色通常尽可能与匹配系统对氛围玻璃纤维之除此以部份状成强烈对比,从而让重构较易朗读。如果打算尽办法用到完全相同的重构白黄色,劝务必在各种生态下试验中。

如果尽可能推测无氛围重构,而所慎重考虑用粗体推测以减小易读性。在这种但会,上会而所该可避免加到影子来增大重构敏故作度。理论上自由人空除此以部份也许并仍未最配要能在后面正确投影的听觉微小,并且你没有预见影子的个数和密度是否能与普通用户的理论上生态平庸可用。

适度让重构朝向普通用户。如果在自由人空除此以部份中所推测与某一点相关联的重构,例如标示造出 3D 普通人的重构,则不论穿者或普通人如何回转,上会则会打算重构朝向穿者。例如,如果推测与可见三角状两条线的标识,你也许打算尽办法重构一个中心该三角状旋转。如果推测 3D 普通人的标识,你不妨让标识部份表像打印在普通人上或与普通人微小两条线。

九、滑鼠

visionOS 滑鼠上会最配要可设法普通用户看见它的听觉氛围,还则会播映笑声以在普通用户与之交互时借以对系统对。

visionOS 表述了三种国际标准滑鼠轮廓,每一种都赞成多半标识各种类型。

visionOS 滑鼠用到完全相同的听觉装饰物来揭示多半每一种交互正常:

除了以上详见的五种正常,圆状滑鼠还可在普通用户看向该滑鼠片刻后推测来进行工具指引。反之亦然,相相关联重构的滑鼠不则会推测来进行工具指引,因为滑鼠的并不一定标识认知了其机能。

visionOS 借以了多种个数的滑鼠,就其取决于轮廓和配旨。

正因如此具备不似氛围轮廓和填入的滑鼠。当滑鼠廓包围且轮廓用到有敏故作度的氛围填入时,普通用户上会更更容易看见这种滑鼠。而所用软件、词法来进行工具右边、忠告或花纹中所的滑鼠例部份,此类很小子系统的轮廓和玻璃纤维可保障滑鼠有趣可见。多半指南可设法你确保安全滑鼠在完全相同生态中所很差描绘造出:

滑鼠推测在铁皮视窗上端时,在滑鼠氛围中所用到粉红黄色玻璃纤维。滑鼠部份表微粒在自由人空除此以部份中所时,为其氛围用到铁皮玻璃纤维。

可避免建立用到白黄色氛围填入和黑黄色重构或萤幕上的插件滑鼠。系统对延续了这种听觉装饰物以使用揭示选定插入正常。

一般正因如此圆状或罐状滑鼠。普通用户的看不见常常则会廓中所的角吸引,因此不足以确保看向轮廓的中所心。滑鼠轮廓的角得越圆,普通用户得越更易侧重该新项目。尽可能之部份推测滑鼠时,正因如此罐状滑鼠。

在滑鼠四周错开能够自由人空除此以部份,以便普通用户侧重其上。为使侧重操纵透气,劝以各中所心即便如此仅仅仅仅远 60 点的挥段放有滑鼠。如果滑鼠个数为 60 点或更大,劝在其四周加到 4 点内边距以消除操纵杆令人惊叹重叠。另部份,上会最好可避免在度角可执行或水准行中所推测小号或迷你滑鼠。

如果尽可能在可执行或行中所推测重构标识滑鼠,而所选定确实轮廓。就其而言,正因如此将菱形矩状使用度角叠放的滑鼠,将罐状使用按水准行依次的滑鼠。

为插件滑鼠的设计对系统对笑声。visionOS 不借以触故作对系统对,因此为插件滑鼠的交互借以听觉对系统对相当举足轻重。

对于重定向来话说,还有一个和滑鼠值得注意,那就是向后。正因如此水准向后。相比于上下朝著的双臂,普通用户上会较易可执行从正上方到另正上方的双臂。

十、来进行工具右边1. 词法来进行工具右边

慎重考虑用到词法来进行工具右边而非机壳或检查器视窗来描绘造出经常性用到的机能。适度减小 App 锁上的之部份示借机或视窗量可设法普通用户确保自由人空除此以部份整洁。

一般而所可避免词法来进行工具右边的总体最多视窗总体。在 visionOS 中所,视窗上端和下方突起状的顶部和顶部最配要系统对借以的子系统,如视窗管理机构可执行题名件和“一资源共享”来进行工具右边,因此词法来进行工具右边过高也许则会遮掩这些子系统。慎重考虑要最配要的新项目数时,劝以普通用户也许用到你 App 的挥段作为监督。

例如,普通用户在用到 App 完成有最深处的管理学训练任务时,上会借此花时除此以部份认识到大量十分复杂的命令,并也许打算通过词法来进行工具右边访问期除此以部份这些命令。另一之部份,普通用户在用到 App 可执行少数有趣操纵时,也许爱好可较快浏览和用到的简短词法来进行工具右边。

2. 来进行工具右边

在 visionOS 中所,来进行工具右边可以用到 iOS 和 iPadOS 表述的小或大总体布局装饰物来推测新项目。如同在 macOS 中所一样,visionOS 视窗中所的锁上来进行工具右边可推测在视窗的界线基本上。

尽也许当年提在来进行工具右边管控的配旨郊部份推测来进行工具右边。因为普通用户尽可能先侧重来进行工具右边项才能轻点,如果该新项目管控的配旨过于远,则普通用户也许则会错过新项目所发挥作用的令人惊叹。

十一、花纹

在 visionOS 中所,花纹描绘造出了与视窗无关的可执行题名件和的资讯,而不则会挤占或遮掩视窗配旨。这里叫花纹,话就让,我而所心里不就是而所用软件吗?你心里呢?Facebook第一区可以话说一下。

花纹微粒在与其相关联视窗两条线的矩形中所,并且沿着 z 中轴稍稍位处视窗当年面。如果相关联视窗回转,花纹也则会慢慢回转,以确保其相比之顶部位连续性;如果视窗配旨摇动,花纹中所的可执行题名件或的资讯确保连续性。

花纹可以用到在视窗的任何突起状并相相关联诸如滑鼠、分段可执行题名件等普通图状图标子系统和其他示借机。系统对用到花纹来建立和管理机构而所用软件、标识页右边和视频播映可执行题名件等子系统;你可以用到花纹来建立插件子系统。

慎重考虑用到花纹在不则会遭受视窗抛到的一致方位来描绘造出经常尽可能用到的可执行题名件或的资讯。因为花纹紧靠其视窗,所以普通用户即便如此知道其方位。例如,“音乐”用到花纹来借以“播映中所”可执行题名件,确保安全这些可执行题名件依然处在更易找到的可预见方位。

正因如此用到花纹而非之部份的视窗来借以所需可执行题名件和的资讯。用到花纹借以无关机能可可避免让普通用户锁上不得不之部份管理机构的额部份视窗。

多半,确保花纹可见。当普通用户最深处置身于在视窗配旨中所(例如,电视观众视频或检视拍下)时,黑影花纹十分合理;但在大多数但会,普通用户打算尽可能持续性访问期除此以部份花纹的可执行题名件。

适度确保花纹的长度小于等于相关联视窗的长度。如果花纹比其视窗更长,则也许则会扰乱视窗一边的标识页右边或其他度角配旨。

慎重考虑在花纹中所用到无方格滑鼠。花纹的氛围匹配为铁皮,因此如果你将滑鼠并不需要放置氛围上,它也许不尽可能可见的方格。当普通用户看向花纹中所的无方格滑鼠时,系统对则会终端为其领域操纵杆令人惊叹。

用到系统对借以的而所用软件和标识页右边,除非你尽可能建立插件子系统。在 visionOS 中所,而所用软件和标识页右边终端推测为花纹,因此你无须要用到花纹来建立这些子系统。

十二、而所用软件

在 visionOS 中所,系统对借以的而所用软件沿视窗的下方突起状推测,位处视窗管理机构可执行题名件的顶部,确保稳定沿 z 中轴朝著稍稍位处视窗当年部的两条线矩形中所。

与 macOS 以部份的其他该平台一样,你尽可能为而所用软件中所的每个新项目借以大写字母或者重构标识。当普通用户看向相相关联大写字母的而所用软件新项目时,visionOS 则会推测重构标识来借以额部份的资讯。

当年提用到系统对借以的而所用软件。国际标准而所用软件仅有一致且普通用户陌生的部份观设计,且经过优立体化可很差搭配嘴巴和挥部重定向用到。此部份,系统对还则会终端将国际标准而所用软件放置远比其视窗的确实方位。

可避免建立度角而所用软件。在 visionOS 中所,标识页右边是度角的,因此描绘造出度角而所用软件则会让普通用户混淆。

当普通用户变更视窗个数时,适度确保而所用软件可执行题名件一致。和 macOS 完全相同,visionOS 不最配要每个 App 在其中所详见所有操纵的来进行工具右边右边,因此不论视窗的个数如何,让普通用户通过而所用软件可靠访问期除此以部份大体可执行题名件相当举足轻重。

如果 App 可以转入模态正常,慎重考虑借以词法无关的而所用软件可执行题名件。例如,拍下配编 App 也许转入模态正常以设法普通用户可执行多步配编训练任务。在这种情状下,模态配编示借机中所的可执行题名件与配视窗中所的可执行题名件完全相同。当 App 终止模态正常时,务必以后视窗的国际标准而所用软件可执行题名件。

如有合理,慎重考虑在而所用软件中所最配要上到式来进行工具右边。上到式来进行工具右边可让你借以与而所用软件新项目无关的额部份操纵,但不足以被普通用户发现且也许则会遭受图标寻常。因为 visionOS 中所的而所用软件位处视窗的下方突起状,上到式来进行工具右边也许则会遮掩用到在下方突起状顶部的国际标准视窗可执行题名件。

十三、无线电右边

当配旨在无线电右边上去摇动时,为了确保无线电右边新项目的易读性,visionOS 在无线电右边氛围中所用到可控模糊不清。可控模糊不清将无线电右边锚定在摇动配旨顶部,同时让示借机的铁皮玻璃纤维确保分立和基本。

当年提在无线电右边中所用到国际标准子系统。在 visionOS 中所,无线电右边菱形用到 60 点年中圆弧。国际标准滑鼠、重构右边、书名和脚注匹配的菱形运动加速与无线电右边菱形确保四方。如果尽可能建立插件子系统,你可以用到多半恒等式来设法确保安全其菱形运动加速也与无线电右边的菱形确保四方:

“运动加速 = 60 点 – 内边距”,其中所“运动加速”是插件子系统的菱形运动加速,“内边距”是上端内边距或下方内边距的绝对值(如果这些绝对值完全相同)。

用到大书名设法普通用户在无线电和摇动时即便如此清楚而所在方位。在位处无线电可执行上端的示借机中所推测大书名,同时将国际标准书名亦同所推测在可执行中所所有其他示借机的无线电右边中所,这种举措上会令人惊叹很差。当普通用户开始摇动配旨时,大书名则会匹配转换为国际标准书名,并在普通用户摇动到上端亦然回大书名,从而忠告理论上的所在方位。

1. 边右边

如果 App 的一般来话说骨架深,慎重考虑在标识页右边的标识页内用到边右边。在这种但会,边右边可赞成在标识页内来进行二级无线电。如果用到边右边,劝务必消除在边右边中所来进行的并不需要操纵更改理论上锁上的标识页。

2. 标识分右边

在 visionOS 中所,标识页右边即便如此度角,微粒在远比于视窗当年沿而言浮动的方位。当普通用户看向标识页右边时,它则会终端来进行;若要锁上特定标识页,普通用户可侧重标识页并轻点。标识页右边来进行后,它也许则会暂时遮掩上去的配旨。

为每个标识页借以大写字母和重构书名。标识页的大写字母在标识页右边中所即便如此可见。当普通用户看向标识页右边时,系统对也则会推测标识页书名。虽然标识页右边则会来进行,但你尽可能确保标识页书名简短,以便普通用户可以一目了然。

十四、忠告

App 在一资源共享自由人空除此以部份中所运营时,visionOS 则会在视窗当年部推测忠告,沿 z 中轴稍稍偏当年。如果普通用户在仍未暂停忠告的但会回转视窗,忠告则会确保锚定到视窗。如果 App 在全自由人空除此以部份中所运营,系统对则会在穿者亮学系统的正中所推测忠告。

如果尽可能在 visionOS 忠告中所推测所需示借机,劝建立最小总体为 154 点、菱形运动加速为 16 点的示借机。

在 visionOS App 中所可见的题名档则会微粒在其父视窗当年部,让父视窗光亮并成为普通用户与 App 交互时的目标。

可避免推测从视窗下方突起状用到的题名档。为了设法普通用户检视题名档,正因如此将题名档放置普通用户亮学系统的中所心。

描绘造出匹配个数的题名档以设法普通用户延续其生态。可避免推测覆盖大部份或整个视窗的题名档,但慎重考虑让普通用户按须要变更题名档的个数。

十五、视窗

visionOS App 可用到视窗或自由人空除此以部份液体在液体中所推测配旨。多半,你可以用到视窗来描绘造出 2D 或 3D 配旨,例如“邮件”中所的收件箱或 Safari Firefox中所相相关联 USDZ 普通人的网页。若要描绘造出一些游戏格子或北极星这样的 3D 配旨和普通人,你上会可以用到自由人空除此以部份液体。

普通用户则会立即陌生 visionOS 中所的视窗,因为这些视窗与其他该平台中所已话说明的视窗在部份观设计和行径上都相当值得注意。例如,visionOS 视窗与度角矩形倒置,可以与其他 App 视窗一起推测在一资源共享自由人空除此以部份中所,并借以可让普通用户回转、变较小小和暂停的系统对表述可执行题名件。

1. 视窗

VisionOS 视窗用到专指铁皮的必定修正氛围玻璃纤维,可让亮线以及表象和ID普通人借以推测。铁皮视窗则会让普通用户心里你的配旨与四周融为一体,同时用到孔径反射和影子来认知造出来视窗的投影和方位。用到匹配装饰物建立视窗时,你则会终端获取铁皮氛围。

视窗的匹配个数为 1306 x 734 点。视窗首次锁上时,系统对则会将其放置穿者当年部约两米的方位,并部份表约有三米长。

系统对还则会为国际标准视窗中所的示借机和可执行题名件加到高亮和影子,从而让示借机和可执行题名件部份表有最深处且更有实质故作,众所周知是当普通用户从一定角度看检视视窗时。虽然你可以在国际标准视窗中所推测 3D 配旨,但如果配旨跨越造出视窗微小过远,系统对则会将其过河。若要推测更大最深处的 3D 配旨,劝用到自由人空除此以部份液体。

相相关联 3D 配旨的视窗

当年提用到国际标准视窗来描绘造出普通用户陌生的图标和赞成陌生的训练任务。为让你的 App 更易上挥,而所推测普通用户单指的图标并将更多置身于式玩一些游戏预留给所借以的有意义配旨和题名艺活动。如果打算尽办法展示造出一些游戏格子这样的有界 3D 配旨,而所慎重考虑用到自由人空除此以部份液体。

选定数量有限第一周围尽也许少的初始视窗材质。过于多数量有限第一周围则会让视窗部份表过大,同时也则会遮掩普通用户自由人空除此以部份内的其他配旨。

适度用到适于视窗配旨的匹配轮廓。例如,匹配 Keynote 讨论会视窗很长,因为图片相当长;匹配的 Safari Firefox视窗很长,因为大多数网页长度要比长度更大。

适度让普通用户变更 App 视窗个数。普通用户借此尽可能在插件自由人空除此以部份亦然更视窗个数。你可以根据情况下设置最小和最小材质绝对值,以设法确保安全在普通用户变更视窗个数时,视窗仍能正常以到且部份表简洁。

在 App 中所发现普通用户也许打算尽办法置身于其中所的每一次或配旨。即使 App 配要用到视窗,也也许有在置身于生态下能给与逼近的机能。例如,在“拍下” App 中所,普通用户可以在来进行的示借机中所锁上全景图拍下,产生一种身临其境的故作觉。

即便如此确保安全视窗的可用界线与其部份加情景材质大相径庭。如果情景最多视窗的可用材质,视窗可执行题名件则会部份表方位不对且视窗部份观设计也许与普通用户借此不一样,从而让其不足以交互。

自由人空除此以部份液体相相关联一个水准底面,设法你推测普通用户可从随意角度看检视的 3D 配旨,例如北极星。

2. 自由人空除此以部份液体

自由人空除此以部份液体和视窗有一些相似性:

在一资源共享自由人空除此以部份中所,系统对都则会确定自由人空除此以部份液体和视窗的初始方位。自由人空除此以部份液体借以的管理机构可执行题名件与普通用户使用变更视窗方位或暂停视窗的可执行题名件完全相同。自由人空除此以部份液体可以用到铁皮氛围。

自由人空除此以部份液体和视窗在系统对领域的投影各种类型上有所第一区别:visionOS 则会为视窗终端用到静态投影,而为自由人空除此以部份液体用到浮动投影。

当年提用到自由人空除此以部份液体推测丰富的 3D 配旨。如果打算尽办法描绘造出普通用户陌生的、以普通图状图标为中所心的图标,上会最好用到视窗。

十六、双臂

visionOS 表述了两类双臂:非并不需要和并不需要。

非并不需要双臂则会影响理论上获取关注点的普通人。例如,普通用户侧重某个可执行题名件后,可以用其中所一根挥指较快轻点拇指无论如何非并不需要轻点双臂来激活或并不需要可执行题名件。visionOS 匹配赞成非并不需要双臂,普通用户可通过这些双臂可执行熟知的国际标准双臂。

非并不需要双臂上会较为较快(因为普通用户可较快看向完全相同朝著)和透气(因为装置相机可在普通用户的挥放置脚踝或身侧时捕捉挥部回转)。另部份,非并不需要双臂可让普通用户与可侧重的任何普通互,无论其在自由人空除此以部份中所确保稳定什么方位,因为普通用户不必用挥触动普通人。

并不需要双臂则会影响普通用户把挥的普通人(在 visionOS 中所,普通用户用挥指西南方ID普通人来把挥它)。例如,普通用户用到系统对借以的琴弦的其中所一种挥段是把挥按键。并不需要双臂尽可能普通人能够西南方才能让普通用户触动。另部份,普通用户只能将挥(而非嘴巴)移向普通人,并不需要双臂上会更适使用并非只能要来进行较快精确交互的情况下。

多半是普通用户在 visionOS 中所常以的并不需要双臂。

在也许的所有方位赞成轻点。普通用户侧重 App 或一些游戏中所的普通人后,如果打算尽办法并不需要或激活普通人,轻点很也许是其可执行的第一个双臂。即使你还赞成插件双臂,但在整个玩一些游戏中所赞成轻点可设法普通用户较快适而所你的 App 或一些游戏。

正因如此非并不需要双臂。普通用户上会可有趣可执行非并不需要双臂,因为无须要将挥移到特定方位。将并不需要双臂延续给打算邀劝普通用户操控郊部份ID普通人的情况下。

如果并不需要双臂是你 App 的一项机能,确保安全普通用户用到非并不需要双臂也能可执行完全相同机能。你要适度让普通用户可紧凑地并不需要最适于自己的交互方式。

可避免尽可能特定肌肉回转或动作来重定向。为尽可能普通用户回转的重定向挥段借以这两项方案。

的设计 visionOS 中所的插件双臂

若要建立插件双臂,你尽可能 ARKit 来获取挥部姿和关节朝著等的资讯。你的 App 只能在全自由人空除此以部份中所运营,且只能劝求普通用户许可来访问期除此以部份其挥部无关的资讯后,才能在 App 中所借以插件双臂。

在插件双臂中所当年提慎重考虑透气性。持续性试验中尽可能插件双臂的所有交互中所的人体系统工程。尽可能普通用户确保挥臂举起(即使只有比较大则会)的插件交互也许则会让肌肉不已劳累,年中多次重复相似的动作也也许则会对普通用户的肌肉和关节遭受压力。

表述牵涉常以或挥脚的插件双臂当年而所仔细慎重考虑。可执行插件双臂对普通用户来话说也许有挑战性,要求其同时用常以无论如何动作或用到挥脚也许则会更昧。

可避免建立尽可能普通用户用到特定一只挥可执行的插件双臂。借此普通用户要用到插件双臂要用哪只挥则会增大其认知负荷,还则会使你的玩一些游戏对有配导单指挥或四肢局限性的普通用户不够的关系。

如果你尽快建立插件双臂,劝确保安全其:

具备包容性。双臂对完全相同的人也许有完全相同意涵,因此劝确保安全插件双臂不则会认知造出来意料基本上的的资讯。透气。优秀的插件双臂而所对普通用户的肌肉来话说更容易可执行,众所周知是较长时除此以部份可执行。多样。与你的 App 或一些游戏协调一致的插件双臂也许更更容易普通用户发现和要用到,同时也增添了玩一些游戏的乐趣。更容易所述。如果你没有用有趣的母语和图状所述插件双臂,也许并不一定该双臂对普通用户来话说也不足以修习和可执行。十七、琴弦

为打算尽办法配合 App 用到虚拟琴弦的普通用户要用好将要。尽可能可执行重定向大量重构的训练任务(如建立展示题名稿)时,普通用户上会更打算用到相连的琴弦;普通用户上会还打算用到琴弦快捷键在整个系统对和 App 中所无线电和策划操纵。另部份,许多普通用户依赖性虚拟琴弦来用到全琴弦管控方式也或来进行“对白”交互。

十八、赋绝对值

在 visionOS 中所,普通用户可以内置赋绝对值装置或琴弦,并在之后用到其嘴巴和挥部的同时用到这两种装置。如果普通用户通过看向锕系元素来侧重其上,然后回转赋绝对值,系统对则会将关注点从普通用户看向的锕系元素移至赋绝对值顶部的锕系元素。你的 App 无须要可执行任纵来赞成这种行径。

相连赋绝对值装置后,普通用户看向的第一周围尽快了赋绝对值的词法。例如,当普通用户的看不见从一个视窗移至另一个视窗时,赋绝对值的词法则会无缝转换到新视窗。

当普通用户用到所相连赞成双臂的赋绝对值装置(如触控板或按键)时,赋绝对值则会在普通用户用到双臂时黑影,从而适度减小听觉扰乱。在这种情状下,赋绝对值依然确保稳定黑影正常,才于普通用户回转后更进一步用到在普通用户看向的方位。

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红梅Sky;微信公众号:红梅直译的设计(ID:caiyunyisheji),人人都是厂商老板专右边作家,腾讯高级别听觉的设计师。

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